Tampilkan postingan dengan label ilmu yang bermanfaat. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label ilmu yang bermanfaat. Tampilkan semua postingan

26 November 2012

Kumpulan Ceramah KH Yusuf Mansur Mp3

Kumpulan Ceramah KH Yusuf Mansur Mp3


Assalamu'alaikum Wr. Wb.

Selamat datang di Website Kami

Website ini berisi Kumpulan Ceramah KH Yusuf Mansur Mp3 terlengkap, Website ini merupakan sebuah Website sederhana tempat dimana anda dapat men-download Kumpulan-Kumpulan Ceramah KH Yusuf Mansur gratis sepuasnya tanpa perlu mendaftar dan tanpa dipungut biaya sepeserpun.


Cara Mendownload
1. Klik Judul Ceramah KH Yusuf Mansur
yang diinginkan di bawah Website ini
2. Ikuti terus langkah selanjutnya
3. Insya Allah, Semoga bermanfaat

01 Januari 2012

Download PES 2012 Full + Serial Number




Pro Evolution Soccer atau yang lebih dikenal dengan nama PES, kini sudah rilis PES 2012. Buat para sobat lughot yang sudah request game bola yang satu ini, silahkan langsung di cek.

PES 2012 Recommended System :
  • Windows XP SP3, Vista SP2, 7
  • Intel Core2 Duo 2.0GHz or equivalent processor
  • 2GB RAM
  • DirectX 9.0c compatible video card. 512MB Pixel Shader 3.0
  • (NVIDIA GeForce 7900 or AMD ATI Radeon HD2600 or better)

29 Oktober 2011

Ludruk Kartolo Cs - Tumpeng Maut - Jas Ontang-anting


Critane : Munawar kelangan sewek, tibakno sing nyolong koncone dewe Sapari, Munawar mangkel terus nglaporno Sapari nang Lurah Basman. Nah Sapari gak kurang akal, sewek'e didol, duwite digawe slametan, nah mudine (sing dungani) iku Kartolo, yok opo kedadean selanjute, Monggo diringekno mawon, nek pingin download, yo sampeyan download.
(Pemain : Cak Kartolo, Cak Sapari, Cak Munawar, Cak Basman, Ning Tini)
Link Download :

Critane : Cak Slamet nduwe jas cuma siji ndil (alias ontang-anting) tekan ndalan disilih karo Cak Kartolo sing terkenal mbulet, mergo gak tego Cak Slamet akhire ngekekno, tapi Kartolo ngomong njupuke jas iki nang omahe Basman, akhire Slamet setuju. Tibakno akal-akalane Kartolo ae ben Slamet njupuk jase nang omahe Basman, soale Basman arep dibujuki Kartolo nganggo alat jas-e Slamet maeng. Yok opo critane teruse? Basman opo kebujuk? duwike sing digowo mbalik opo gak? Ayo ndang dirungokno, nek pingin download yo downloaden. (Pemain : Cak Kartolo, Cak Slamet, Cak Basman, Ning Tini, Cak Sokran ambek Cak Sapari)
Link Download :

04 April 2011

Jurnal ilmiah - Metode Pembelajaran Ekperimen

1.1  Pengertian Metode Eksperimen

Menurut Syaiful Bahri Djamarah (1995) metode eksperimen adalah cara penyajian pelajaran dimana siswa melakukan percobaan dengan mengalami dan membuktikan sendiri sesuatu yang dipelajari. Kemudian Mulyani Sumantri, dkk (1999) mengatakan bahwa metode eksperimen diartikan sebagai cara belajara mengajar yang melibatkan siswa dengan mengalami dan membuktikan sendiri proses dan hasil percobaan. Menurut Roestiyah (2001:80) Metode eksperimen adalah suatu cara mengajar, di mana siswa melakukan suatu percobaan tentang sesuatu hal, mengamati prosesnya serta menuliskan hasil percobaannya, kemudian hasil pengamatan itu disampaikan ke kelas dan dievaluasi oleh guru.

Menurut Schoenherr (1996) yang dikutip oleh Palendeng (2003:81) metode eksperimen adalah metode yang sesuai untuk pembelajaran sains, karena metode eksprimen mampu memberikan kondisi belajar yang dapat mengembangkan kemampuan berfikir dan kreativitas secara optimal. Siswa diberi kesempatan untuk menyusun sendiri konsep-konsep dalam struktur kognitifnya, selanjutnya dapat diaplikasikan dalam kehidupannya.
Metode Eksperimen menurut Al-farisi (2005:2) adalah metode yang bertitik tolak dari suatu masalah yang hendak dipecahkan dan dalam prosedur kerjanya berpegang pada prinsip metode ilmiah.
Penggunaan teknik ini mempunyai tujuan agar siswa mampu mencari dan menemukan sendiri berbagai jawaban atau persoalan-persoalan yang dihadapinya dengan mengadakan percobaan sendiri. Juga siswa dapat terlatih dalam cara berfikir yang ilmiah. Dengan eksperimn siswa menemukan bukti kebenaran dari teori sesuatu yang sedang dipelajarinya.
Dalam proses pembelajaran dengan menggunakan metode eksperimen siswa diberikan kesempatan untuk mengalami sendiri atau melakukan sendiri, mengikuti suatu proses, mengamati suatu obyek, menganalisis, membuktikan dan menarik kesimpulan sendiri mengenai suatu objek keadaan atau proses tertentu.
Dari uraian diatas maka terlihat bahwa metode eksperimen berbeda dengan metode eksperimen berbeda dengan metode demonstrasi. Kalau metode demonstrasi hanya menekankan pada proses terjadinya dan mengabaikan hasil, sedangkan pada metode eksperimen penekanannya adalah kepada proses sampai kepada hasil.
Eksperimen atau percobaan yang dilakukan tidak selalu harus dilaksanakan didalam laboratoriom tetapi dapat dilakukan pada alam sekitar. Contoh : untuk mengetahui bahwa tumbuhan dapat menerima rangsanagan, siswa anda dapat dibawa kehalaman sekolah yang ada tumbuhan sekejut (Mimosa Spec). Daun patah tulang atau kamboja bila dipatahkan akan mengeluarkan getah. Begitu pula dengan batang karet yang disadap.

30 September 2010

Struktur dan Arsitektur jaringan

 Ini merupakan kelanjutan dari mata kuliah desain dan pengelolaan jarkom...!!!! dalam materi ini dijelaskan mengenai klasifikasi jaringan, jenis terminal, jenis pengguna, tipe jaringan berdasarkan pengguna, tipe jaringan berdasarkan fungsi, tipe jaringan berdasarkan hardware, tipe jaringan berdasarkan sofware, Tipe jaringan berdasarkan arsitektur, serta infrastruktur jaringan.

Klasifikasi jaringan
-Jenis Terminal-
-Jenis pengguna
-Tipe Jaringan
-Software/Hardware jaringan

Jenis Terminal
-Server  
    a. Resource Sharing;
    b. hardware & software
    c. Security
    d. Acces policy
-Client
    a. Aplication
    b. Acces

24 September 2010

konsep dasar jaringan dan perkembangannya

 Ini adalah mata kuliah jarkom alias jaringan komputer ... sing ngulang pak agus/yosi...!!! enak sih..!! jek pemanasan paling..hehheheee...!!!! tetapi lek pengen tuku alat jaringan pencet ae birunet.com pokok'e memuaskan.. pastiiii...

jaringan komputer merupakan Kombinasi hardware dan software, yang secara bersama-sama memungkinkan berbagai peranti komputasi untuk berkomunikasi satu sama lain.
Wendell Odom (2004: 5).

Manfaat jaringan
1. Sharing resources
2. Media Komunikasi
3. Integrasi Data
4. Pengembangan dan Pemeliharaan
5. Keamanan Data
6. Sumber Daya Lebih Efisien dan Informasi Terkini

06 Juni 2010

Distribusi ayam pedaging

Ini merupakan tugas kelompok semester 4... tugas yang memerlukan kerjasama tim... tim work...!!! al hasil kami dengan sukses mempresentasikannya ke audiance... mantapppp.....!!!!!

Modal awal yang dibutuhkan perkiraan mencapai Rp. 28.000.000 yang meliputi Rp. 25.000.000 dari modal pribadi sedangkan dari modal pinjaman sebesar Rp. 3.000.000. Dari modal tersebut digunakan untuk pembelian :

30 Mei 2010

Pengenalan "Unified Modeling Language/UML"

Dalam suatu proses pengembangan software, analisa dan rancangan telah merupakan terminologi yang sangat tua. Pada saat masalah ditelusuri dan spesifikasi dinegoisasikan, dapat dikatakan kita berada pada tahap rancangan. Merancang adalah menemukan suatu cara untuk menyelesaikan masalah, salah satu tool / model untuk merancang pengembangan software yang berbasis object oriented adalah UML.

Sejarah Singkat UML

UML (Unified Modeling Language) adalah sebuah bahasa yang berdasarkan grafik/gambar untuk memvisualisasi, menspesifikasikan, membangun, dan pendokumentasian dari sebuah sistem pengembangan software berbasis OO (Object-Oriented). UML sendiri juga memberikan standar penulisan sebuah sistem blue print, yang meliputi konsep bisnis proses, penulisan kelas-kelas dalam bahasa program yang spesifik, skema database, dan komponen-komponen yang diperlukan dalam sistem software (http://www.omg.org).

Jurnal ilmiah - Metode Pembelajaran Ekperimen

1.1  Pengertian Metode Eksperimen

Menurut Syaiful Bahri Djamarah (1995) metode eksperimen adalah cara penyajian pelajaran dimana siswa melakukan percobaan dengan mengalami dan membuktikan sendiri sesuatu yang dipelajari. Kemudian Mulyani Sumantri, dkk (1999) mengatakan bahwa metode eksperimen diartikan sebagai cara belajara mengajar yang melibatkan siswa dengan mengalami dan membuktikan sendiri proses dan hasil percobaan. Menurut Roestiyah (2001:80) Metode eksperimen adalah suatu cara mengajar, di mana siswa melakukan suatu percobaan tentang sesuatu hal, mengamati prosesnya serta menuliskan hasil percobaannya, kemudian hasil pengamatan itu disampaikan ke kelas dan dievaluasi oleh guru.

Menurut Schoenherr (1996) yang dikutip oleh Palendeng (2003:81) metode eksperimen adalah metode yang sesuai untuk pembelajaran sains, karena metode eksprimen mampu memberikan kondisi belajar yang dapat mengembangkan kemampuan berfikir dan kreativitas secara optimal. Siswa diberi kesempatan untuk menyusun sendiri konsep-konsep dalam struktur kognitifnya, selanjutnya dapat diaplikasikan dalam kehidupannya.
Metode Eksperimen menurut Al-farisi (2005:2) adalah metode yang bertitik tolak dari suatu masalah yang hendak dipecahkan dan dalam prosedur kerjanya berpegang pada prinsip metode ilmiah.
Penggunaan teknik ini mempunyai tujuan agar siswa mampu mencari dan menemukan sendiri berbagai jawaban atau persoalan-persoalan yang dihadapinya dengan mengadakan percobaan sendiri. Juga siswa dapat terlatih dalam cara berfikir yang ilmiah. Dengan eksperimn siswa menemukan bukti kebenaran dari teori sesuatu yang sedang dipelajarinya.
Dalam proses pembelajaran dengan menggunakan metode eksperimen siswa diberikan kesempatan untuk mengalami sendiri atau melakukan sendiri, mengikuti suatu proses, mengamati suatu obyek, menganalisis, membuktikan dan menarik kesimpulan sendiri mengenai suatu objek keadaan atau proses tertentu.
Dari uraian diatas maka terlihat bahwa metode eksperimen berbeda dengan metode eksperimen berbeda dengan metode demonstrasi. Kalau metode demonstrasi hanya menekankan pada proses terjadinya dan mengabaikan hasil, sedangkan pada metode eksperimen penekanannya adalah kepada proses sampai kepada hasil.
Eksperimen atau percobaan yang dilakukan tidak selalu harus dilaksanakan didalam laboratoriom tetapi dapat dilakukan pada alam sekitar. Contoh : untuk mengetahui bahwa tumbuhan dapat menerima rangsanagan, siswa anda dapat dibawa kehalaman sekolah yang ada tumbuhan sekejut (Mimosa Spec). Daun patah tulang atau kamboja bila dipatahkan akan mengeluarkan getah. Begitu pula dengan batang karet yang disadap.

27 April 2010

DESAIN SISTEM SECARA UMUM

Tujuan desain sistem secara umum adalah untuk memberikan gambaran secara umum kepada user tentang sistem yang baru, persiapan dari desain terinci dan mengidentifikasikan komponen-komponen sistem informasi yang akan didesain secara rinci.
Teknik Desain Secara Umum
Pada desain sistem secara umum terdapat beberapa teknik lain yang dapat diterapkan pada tahap desain ini, yaitu teknik sketsa di kertas kosong dan prototyping

Desain sistem

DEFINISI DESAIN SISTEM adalah Penggambaran, perencanaan, dan pembuatan sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah ke dalam satu kesatuan yang utuh dan berfungsi.
TUJUAN DESAIN SISTEM
1. Untuk memenuhi kebutuhan pemakai sistem
2. Untuk memberikan gambaran yang jelas dan rancang bangun yang lengkap kepada pemrogram komputer dan ahli-ahli teknik lainnya yang terlibat.

KOMPONEN KARYA ILMIAH

Ini merupakan materi kuliah bahasa Indonesia Penelitian ilmiah....
heeemmmm... langsung ae....
Karya ilmiah terbagi atas tiga bagian
1. BAGIAN AWAL (PELENGKAP PENDAHULUAN/AWAL)
2. BAGIAN ISI/TUBUH KARANGAN (MERUPAKAN INTI)
3. BAGIAN AKHIR (PELENGKAP AKHIR)

BAGIAN PELENGKAP AWAL
- HALAMAN JUDUL
- KATA PENGANTAR/PRAKATA
- SARI (ABSTRAK)
- DAFTAR ISI
- DAFTAR TABEL
- DAFTAR GAMBAR
- DAFTAR LAMPIRAN

22 April 2010

Siklus Hidup PERANCANGAN Basis Data

Kuliah.............Nguantukkkk.............!!!!!!!!!!!!!! poooooooolllllllllllllll..........!!!!!!!!!!!

Siklus Hidup PERANCANGAN Basis Data

Siklus hidup basis data dimulai dari suatu kebutuhan informasi yang tersedia untuk operasi bisnis.
Terdapat 3 lingkungan basis data selama kehidupan basis data, yaitu:
1. Pengembangan
2. Tes
3. Produksi

20 April 2010

Tahapan Rekayasa Perangkat Lunak

Eng-ing -eng...
ini lanjutan dari materi sebelumnya mengenai perangkat lunak sing ngulang bu nur aini...
Tahapan Rekayasa Perangkat Lunak
1. Analysis adalah sebuah teknik pemecahan masalah yang menguraikan sebuah sistem menjadi komponen-komponennya. Tujuannya mempelajari seberapa bagus komponen-komponen tersebut bekerja dan berinteraksi untuk meraih tujuan mereka.
2. Design adalah tugas, tahapan atau aktivitas yang difokuskan pada spesifikasi detil dari solusi berbasis computer (Whitten et al, 2004).
3. Coding adalah tahapan menerjemahkan hasil disain logis dan fisik ke dalam kode-kode program computer.
4. Testing
- Pengujian sistem melibatkan semua kelompok pengguna yang telah direncanakan pada tahap sebelumnya.
- Pengujian terhadap perangkat lunak akan berakhir ketika dirasa semua kelompok pengguna menyatakan bisa menerima perangkat lunak tersebut berdasarkan kriteria kriteria yang telah ditetapkan.
5. Maintanance
Ketika sebuah perangkat lunak telah dianggap layak untuk dijalankan, maka tahapan baru menjadi muncul yaitu perawatan perangkat lunak.

PROSES-PROSES PERANGKAT LUNAK

Ini merupakan Materi mengenai mata kuliah rekayasa perangkat lunak...!!!!!
Kegiatan-kegiatan mendasar yg umum bagi semua proses Perangkat Lunak :
Spesifikikasi Perangkat Lunak Fungsionalitas perangkat lunak dan batasan kemampuan operasinya harus didefinisikan.
Pengembangan (Perancangan dan Implementasi) Perangkat Lunak Perangkat lunak yang memenuhi spesifikasi harus di produksi
Validasi Perangkat Lunak Perangkat lunak harus divalidasi untuk menjamin bahwa perangkat lunak bekerja sesuai dengan apa yang diinginkan oleh pelanggan.
Evolusi Perangkat Lunak Perangkat lunak harus berkembang untuk memenuhi kebutuhan pelanggan

18 April 2010

Perancangan dan pengembangan sistem

ini kelanjutan dari materi sistem basis data .....
mari belajarrrrrrrrrrrrrr........................... semangatttttttttttttttttttttttt..............!!!!

ehhmm............
langsung aja bro....

Ada 3 Lingkungn vital yang tersedia untuk basis data yang sudah di rancang:
a. Lingkungan Pengembangan
b. Lingkungan Penguji
c. Lingkungan Produksi

Basis data relational

ini kelanjutan dari materi sesain baisi data siti Mutrofin, S.Kom. mengenai basis data rasional...
apa itu basis data rasional ??? apa ya... kita bahas di sini... yuk mari... hehehe

tapi sebelum mengenal lebih dalam kita harus tau apa sejarah dari basis data rasional.. kayak zaman purba aja,.. ada sejarahnya.. hehehee

Basis data relasional ditemukan oleh peneliti IBM yang bernama Dr. E. F. Codd yang menerbitkan sejumlah dokumen setelah jangka waktu tertentu.
Pada dasarnya, model basis data relasional memulai dengan cara mendapatkan sekelompok data dari suatu kumpulan data yang lebih besar.
Hal tersebut bisa dilakukan dengan menghapus duplikasi dari penggunaan data.
Proses itu disebut Normalisasi.
Normalisasi: terdiri atas sejumlah langkah yang disebut bentuk normal (normal form).

Kewirausahaan 18-04-10

sebenarnya ini materi dah lama di sampein oleh dosen kewirausahaan yang bernama pak INDRA KURNIAWAN, hanya saja sof copy nya baru di kasi hari ini cz Mau UTS,... hehehe..
ada yang tau mengenau ENTREPRENEURSHIP ???
yah..payah dak ada yg tau .... hehehe
tenang-tenang semuanya aq jelasin disini....
ni penjelasannya ....!!!!
wiraswasta Berarti; keberanian, keutamaan serta keperkasaan dalam memenuhi kebutuhan serta memecahkan permasalahan hidup dengan kekuatan yang ada pada diri sendiri. (Wasty Soemanto).
macam-macam tipe wirausaha adalah
1. Wirausaha yang memiliki inisiatif
2. Wirausaha yang mengorganisir mekanis sosial dan ekonomi untuk menghasilkan sesuatu
3. Yang menerima resiko atau kegagalan

15 April 2010

Materi Analisis sistem 13-04-10

ehhmmm............!!!!!!!!!
lagi malezzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

langsung di download aja........
so pasti Happy

04 April 2010

Pemodelan dan simulasi

mungkin ini hal baru bagi saya karena ini pertama kalinya masuk kuliah....
eehhhmm....... btw ini hasilnya...

Prinsip-prinsip pemodelan simulasi
Elaborasi
Pengembangan model sebaiknya dimulai dr yg paling sederhana kemudian scr berahap dielaborasi menjadi model yg representative.
Analogi
Pengembangan model dapat dilakukan dg menggunakan prinsip-prinsip dan teori-teori yg sudah dikenal luas
Dinamis
Pengembangan model bukanlah suatu proses mekanis dan linier, shg dalam tahap pengembangannya mungkin saja terdapat proses pengulangan.